Lõbus mäng „Ära astu sisse! Vaata, kuhu astud!“ GR0370
Lõbus mäng „Ära astu sisse! Vaata, kuhu astud!“ GR0370
- DPD kuller otse koju(3-5 d.d.): 3.00€
- Omniva pakiautomaat (3-5 d.d.): 3.00€
Lõbus takistusmäng kogu perele
Äärmiselt lõbus mäng, kus tuleb vältida takistusi – kõik, kellel on kodus koer, saavad sellest naljast aru. Selle mänguga ei ole pikad ja igavad pärastlõunad enam pikad ega igavad. Ühiselt veedetud aeg on põnev ja täis naeru.
Mängu eesmärk:
Proovi kinniseotud silmadega mööda mängumatti kõndides takistustest mööduda.
Komplekti sisu
- mängumatt;
- spinner ehk õnneratas noolega;
- silmade side;
- vorm;
- 4 topsikest voolimismassiga, igaühes umbes 55 g.
Ettevalmistus
Enne mängu laota matt tasasele ja ühtlasele pinnale ning valmista ette õnneratas ehk spinner. Voolimismassist ja vormist tuleb valmistada kuhjakesed. Massist piisab 8 takistuse valmistamiseks. Aseta neist 5 kohe mängumatile eri kohtadesse.
Tähelepanu! Enne mängu alustamist peab iga mängija kindlasti sokid ära võtma.
Mängureeglid
Mängu alustab noorim mängija. Ta seisab mati ees ja paneb silmade side ette. Järgmine mängija keerutab spinnerit ning ütleb kõva häälega, mitu sammu tuli. Silmade sidega mängija peab tegema vähemalt nii mitu sammu, kui spinner näitas. Kui ta teeb nõutust vähem samme, peab ta alustama teekonda algusest.
- kõndimise ajal ei tohi hüpata, joosta ega kikivarvul liikuda;
- teekonda ei tohi katkestada isegi siis, kui astud mõnele üllatusele;
- kui mängija kaotab suuna ja astub enne finišisse jõudmist matilt maha, peab teine mängija ta tagasi õigele kohale juhatama, et ta saaks teekonda jätkata.
Kui mängija on takistusriba läbinud ega tunne enam jalge all matti, võib ta silmade sideme eemaldada ja kokku lugeda, mitmele takistusele ta astus. See number tuleb kindlasti meelde jätta.
Enne järgmist vooru tuleb kuhjakesed uuesti vormida ja asetada need matile eelmisest korrast erinevatesse kohtadesse.
Spinneri eriväljad
- + väli: lisa matile veel üks kuhjake;
- − väli: eemalda matilt üks takistus;
- silmuse väli: täielik segadus – kõik kuhjakesed vahetavad asukohta.
Kasulikud meeldetuletused
Kui jalg puudutab takistust kasvõi väikese varbaga, loetakse see ikkagi takistusele astumiseks.
Kui loosimise tulemusel lisati või eemaldati kuhjakesi, peab järgmine mängija alustama ikkagi 5 matile asetatud takistusega.
Veelgi pöörasemaks saab mängu muuta nii, et mängijat keerutatakse enne teekonna alustamist kolm korda ringi. See ei saa olema lihtne!
Võidab mängija, kes läbib mati ja astub kõige vähematele üllatustele. Viigi korral tuleb mängu korrata, kuni selgub tõeline takistustega kõndimise meister.
Mõõtmed
- mängumatt: umbes 169 cm x 60 cm;
- silmade sideme ümbermõõt: umbes 60 cm.
Mäng on pakitud efektsesse originaalpakendisse, mis sobib suurepäraselt kingituseks.
CE-märgis on toote tootja kinnitus, et toode vastab sellele kohalduvate Euroopa Komisjoni direktiivide nõuetele.
Selle toote kohta pole veel arvustusi.
Sarnased tooted
Saa 3 Eur allahindlus!
Liitu uudiskirjaga ja saa kohe 3 Eur allahindlus!
Saa 3 Eur allahindlus!
3 Eur allahindlus!