Jawa programmeerimise algtõdesid õpetav mäng „Lemmikmuinasjutud“ GR0453
Jawa programmeerimise algtõdesid õpetav mäng „Lemmikmuinasjutud“ GR0453
- DPD kuller otse koju(3-5 d.d.): 3.00€
- Omniva pakiautomaat (3-5 d.d.): 3.00€
Kodeerimismäng „Lemmikmuinasjutud“ on hariv mäng, mis tutvustab lastele programmeerimise ja kodeerimise põhimõtteid ning arendab loogilist mõtlemist. Mäng ühendab õppimise ja lõbususe, aidates arendada kannatlikkust, järjekindlust, probleemide sõnastamise oskust ning loovate lahenduste leidmist.
Mängu kirjeldus
Mängus on pildid populaarsetest muinasjuttudest: Pinocchio, Pöial-Liisi, Lumivalgeke ja Punamütsike. Iga pilt on jagatud 25 ruudukujuliseks elemendiks. Iga elemendi tagaküljel on värvikood, mis näitab, kuhu pildiosa tuleb paigutada. Igal muinasjutul on oma värv, mistõttu on lastel lihtne mängu edenemist jälgida ja sobivaid elemente kokku sobitada.
Mängija ülesanne on paigutada elemendid vihikusse õigetele kohtadele. Vihiku küljel olevad koodid näitavad, kuhu iga pildiosa tuleb asetada. Kui kõik elemendid on õigesti paigutatud, ilmub vihiku sulgemisel ja ümberpööramisel aknasse valitud muinasjutu pilt. See pakub lapsele suurt rõõmu ja saavutustunnet.
Hariduslikud eelised
- Programmeerimise algtõdede tutvustamine – mäng õpetab lastele kodeerimise põhimõtteid, loogilist mõtlemist, süsteemsust ja probleemide samm-sammult lahendamist.
- Kannatlikkuse ja järjekindluse arendamine – elementide sobitamine õpetab keskenduma ja ülesannet lõpuni viima.
- Loova mõtlemise arendamine – mäng innustab lapsi ülesannete lahendamisel loovalt lähenema ning arendab kujutlusvõimet ja loomingulisust.
- Sotsiaalsete oskuste arendamine – mäng sobib ühisteks tegevusteks pere ja sõpradega ning õpetab koostööd, jagamist ja vastastikust toetamist.
Mängimisvõimalused
- Üksi mängimine – laps saab iseseisvalt arendada loogilist mõtlemist, probleemide lahendamise oskust ja kannatlikkust.
- Mäng mitmele mängijale – lapsed saavad pilte kokku pannes võistelda või koostööd teha, arendades suhtlemisoskust ja meeskonnatööd.
Mängukomplekti sisu
- Vihik 25 ruudukujulise elemendiga – paiguta elemendid värvikoodi järgi õigesti.
- Värvilisel taustal olevad koodid – igal elemendil on koodivärv, mis aitab pildi õigesti kokku panna.
- Juhend – selged mängureeglid selgitavad, kuidas mängida ja vihikus olevaid koode kasutada.
Spetsifikatsioon
- Vanus: alates 4. eluaastast
- Mängijate arv: 1–4
- Mängu kestus: umbes 30 minutit
Miks valida see mäng?
- Õppimine mängu kaudu – mäng ühendab hariduse ja meelelahutuse, nii et lapsed omandavad uusi teadmisi loomulikult ja rõõmuga.
- Loogiliste oskuste arendamine – laps õpib süsteemsust, keskendumist, täpset mõtlemist ja programmeerimise põhialuseid.
- Psühholoogide tunnustus – mängu on hinnanud psühholoogid, kes märgivad selle positiivset mõju eelkooliealiste laste arengule.
- Lõbus tegevus kogu perele – mäng pakub lastele ja vanematele võimalust veeta ühiselt aega ning arendada uusi oskusi.
Kodeerimismäng „Lemmikmuinasjutud“ pakub lastele rõõmu ja aitab arendada väärtuslikke oskusi, mis on kasulikud ka edaspidises elus. See on suurepärane valik kõigile, kes otsivad õppimist ja lõbusat ajaviidet ühendavat mängu.
CE-märgis on toote tootja kinnitus, et toode vastab sellele kohalduvate Euroopa Komisjoni direktiivide nõuetele.
Selle toote kohta pole veel arvustusi.
Sarnased tooted
Saa 3 Eur allahindlus!
Liitu uudiskirjaga ja saa kohe 3 Eur allahindlus!
Saa 3 Eur allahindlus!
3 Eur allahindlus!