Loogikamäng pöörlev rulett
Pöörlev rulett GR0511 on strateegiline seltskonnamäng, mis arendab loogilist mõtlemist, tähelepanelikkust, ümbruse jälgimise oskust ja võimet järgmisi käike ette näha. Kaasahaarav mäng sobib suurepäraselt pere või sõpradega veedetud pikkadeks õhtuteks.
Komplekti sisu
- 1 alus ehk rulett;
- 28 kuuli neljas värvitoonis: sinine, roheline, punane ja oranž;
- kuulide hoidik.
Mängu teave
- Mängijate arv: 2–4;
- Soovituslik vanus: alates 3. eluaastast;
- Mängu kestus: umbes 20 minutit.
Mängureeglid
1. Mänguks valmistumine
Joondage ringid horisontaalse, numbritega tähistatud joone järgi nii, et need moodustaksid ühe sirge. Seejärel jagage kuulid mängijate vahel: iga mängija saab ühe värvi kuulid. Iga mängija asetab 6 oma kuuli algusväljadele.
Lõppväli tuleb seadistada vastavalt algusväljade värvidele, kui soovite lihtsamat mängu. Mängu raskemaks muutmiseks võib värvid omavahel segamini paigutada.
2. Mängimine
Esmalt leppige kokku mängijate järjekord. Iga osaleja ülesanne on liigutada ringe nii, et tema kuul jõuaks lõppväljal vastava värviga tähistatud avasse.
Mängija pöörab ringi seni, kuni ükskõik millist värvi kuul vajub allapoole. Kui kuul jõuab madalamasse ringi, tuleb ring kohe peatada. Liikumise ajal ei tohi ringi liigutamise suunda muuta.
Aluse keskel asub valge lõksuring. Oma kuulide liigutamisel tuleb sellest mängulaua osast ettevaatlikult läbi liikuda. Kui mängija käigu tagajärjel kukub tema kuul lõksu, tuleb see asetada tagasi ühele kuuest algusväljast.
Kui mängija asetab lõksu vastase kuuli, saab ta selle endale ja paigutab oma punktiväljale. Mängija võib oma kuulid üle viia ainult siis, kui need jõuavad lõppväljal õige värviga tähistatud avasse.
Kui mängija asetab oma käigu ajal vastase kuuli selle värviga samasse lõppavausse nagu tema enda kuulid, saab punktid vastane. Näiteks kui mängijal 1 on sinised kuulid ja ta asetab oma käigu ajal mängija 2 rohelise kuuli rohelisse lõppvälja, saab punktid mängija 2.
Kui mängija kuul jõuab vale värviga tähistatud avasse, saab punktid mängija, kellele lõppvälja ava kuulub, ning kuul tuleb paigutada tema punktiväljale. Mäng lõpeb siis, kui kõik kuulid on jõudnud lõppväljale.
3. Punktiarvestus ja mängu lõpp
Kui kõik kuulid on lõppväljal, tuleb punktid kokku lugeda ja selgitada välja võitja.
- mängija värvi kuul – 10 punkti;
- kinni püütud vastase kuul – 20 punkti;
- saavutatud koht: 1. koht – 60 punkti;
- 2. koht – 40 punkti;
- 3. koht – 20 punkti.
Aluse mõõtmed
- Läbimõõt: umbes 37 cm;
- Kõrgus: umbes 6,5 cm.
Pöörlev rulett on põnev ja kaasahaarav mäng, mis pakub lõbusat ajaviidet kogu perele või sõpruskonnale. Komplekt on pakitud efektse ja värvilise kujundusega karpi.
Suure valiku erinevaid mänge leiate Jokomisiada kauplusest.
CE-märgis on toote tootja kinnitus, et toode vastab sellele kohalduvate Euroopa Komisjoni direktiivide nõuetele.
Selle toote kohta pole veel arvustusi.
Saa 3 Eur allahindlus!
Liitu uudiskirjaga ja saa kohe 3 Eur allahindlus!
Saa 3 Eur allahindlus!
3 Eur allahindlus!